1. 硬件加速导致的自定义drawable的内存泄漏
摘自:
原因
- 在用canvas绘制图片时,如果对同一个view绘制多次,会使native内存不断增长,native里内存不能释放,经过排查,最后发现是默认使用硬件加速导致的
- 若自定义View中,有复杂的Path,尽管每次的使用都是同一个对象,Path.reset(),这些绘制都会用到纹理的遮罩。每当你创建或者修改一个path,硬件渲染过程都会创建一个新的遮罩,这耗费的代价是相当大的。从内存快照上看,每一次的修改或者重新绘制或者重新开启动画,Native层都会多出一大截内存,其是
byte[]
的急剧增加。 - 每当修改一次bitmap的内容,(用canvas绘制最后还是会得到bitmap)当你下次再绘制它的时候都会以GPU的纹理形式上传一次。可能是这些导致native内存的增加
解决
- 关闭硬件加速即可。
Application级别
或者禁用以下级别的硬件加速:Application Activity Window 和 View 。在你的Android Manifest文件中添加 属性标记,以便为整个应用程序使用硬件加速。复制代码
Activity级别
如果你的应用程序不能在Application应用级别表现良好的话,则可以使用对Activity进行单独控制。要启动或者禁用一个Activity的硬件加速,你可以使用activity的android:hardwareAccelerated属性。下面的一个列子使整个Application启用硬件加速,但是对一个Activity禁止使用硬件加速。复制代码
Window级别
- 如果你需要更细粒度的控制,你可以通过如下代码给window进行加速。
getWindow().setFlags( WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED); 复制代码
View级别
- 我们可以对单独的View在运行时阶段禁用硬件加速。我们可以使用如下代码:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); 复制代码